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标题:
给策划大佬的一份建议
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作者:
l6560328
时间:
2020-11-26 20:19
标题:
给策划大佬的一份建议
各位策划:您们好!很荣幸您们看到这份建议。
我是一名游戏玩家,对现在比较火热的MMORPG和MOBA类游戏,有一些建议,希望能参考一下!
(1)MMO现如今已成了土豪的玩具。所有一起目标都是为了充钱涨战力,让很多玩家已经没有去探索的兴趣了。谁也不愿意甘当炮灰。所以成长也就没有了意义!观众越来越少了,土豪也就失去了展现的价值。战力的差距,让游戏也没有了战斗的乐趣。
(2)MOBA主要又以竞技为主,玩家登录游戏以后,除了匹配战斗。好像就没有其他什么事可做了。每天重复匹配战斗,也容易让玩家乏味!总想在游戏中寻找更多的乐趣。但发现好像其他的都没太大的意义!
考虑到这两个因素,策划可不可以做一款即有竞技又有剧情的游戏!我有个这样的想法,希望策划大佬指点一下。
(1) 竞技不能破坏游戏平衡,让每个玩家属性都固定,也没有战力成长一说。随时上线就可以战斗。不用被每天重复的任务、副本束缚。可以让玩家拥有**战斗的乐趣。
(2)成长的方式很多,玩家通过竞技获得段位的提升,通过有些困难的副本去**一些喜欢的装备皮肤,通过在帮会的尽心尽责去提升自己的官职。这些可以让玩家有成长的乐趣。
(3)剧情的扑朔迷离,探索背后神秘的故事,犹如小说一样充满期待。不用忙着去提升战力,所以玩家就可以放慢脚步,去品味这其中的乐趣。伴随着剧情可以获得对应的一些称号,还可以做一些让人瞩目的飞升体系。这可以让玩家有探索的乐趣。
(4)城战系统总让玩家热血沸腾,有了公平竞技的属性。那么每个玩家都会为之倾注全力。不会像以往一样只是为了获得任务道具而战斗。在战场中高级官职的玩家就只有一次生命,这样更能提现战场生命的珍惜。冲锋陷阵低职位的官兵可以拥有多一些的生命,要不就没有人愿意打头阵了。还可以增加伤残系统,受伤就撤回休息医疗。这可以让玩家正真体会战场的乐趣。
最后就是要说说游戏的盈利体系了,没有盈利的游戏,很难支撑下去。
(1)最基础的盈利肯定是角色外观、坐骑、宠物、配饰等,这主要针对小资玩家。当然时间富裕的玩家也可以从副本和剧情中获得一部分。
(2)就是游戏中的战斗消耗品,针对喜欢户外约架的玩家。所有的消耗品都可以在日常任务里面获得。喜欢打架又没有时间做日常的,可以直接商城购买(有钱人都比较忙)。匹配系统不用消耗品。
(3)最后就是针对土豪朋友的盈利方式了。土豪朋友就是要有面子和荣誉。所以我想的是帮派系统,成立和建设都需要很多资金。设置帮会繁华度排行榜,繁华度越高在帮会任务获得的材料就越好。各种漂亮的帮会建筑外观,也可以让玩家赏心悦目。还可以设置前3帮会的观赏任务,让更多玩家去欣赏,帮主发放对应的奖励。用资金去聘请负责管理帮会的丞相,让管理可以尽心尽职。游戏里面设置一个酒馆,在里面可以随意挑选人材。帮主觉得丞相不好,可以随时更换。重金打理的帮会,也会变得稀奇,让玩家珍惜且完全去服从命令。这样就可以更容易指挥,让帮主获得更多的荣誉。大帮会去争夺城池还有山头。小帮会就去抢占几个小庄园,然后慢慢发展等到有一天强大了,再去抢夺城池。多点的争夺,土豪朋友也不会那么容易放弃。
这就是我的建议,欢迎各位策划大佬议论。大佬们有什么意见可以加QQ:420724930 微信:13770838136 一起讨论!
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